APRENDER JUGANDO Y CREANDO
Programming in School es un proyecto creado para impulsar el conocimiento de la tecnología y fomentar la creatividad a edades tempranas.
Un itinerario mediante Cuatro áreas de conocimiento
Mediante una metodología totalmente práctica y adaptada a cada etapa escolar, los alumnos obtendrán una formación integral en las cuatro áreas de conocimiento con mayor crecimiento y proyección.
Para ello, hemos realizado una selección de herramientas que introducirán al alumnado en el mundo de la programación, el desarrollo de videojuegos, el diseño y la impresión 3D, así como en el desarrollo de proyectos de robótica o «internet de las cosas», de una forma fácil y divertida.